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Tam One Wall

Il tamburello 1 contro 1 a muro (Tam One Wall) riprende parte dell'attrezzatura del più conosciuto tamburello e ne ripropone lo spirito in uno scontro tra due soli giocatori.


Regolamento

Il regolamento è molto simile a quello del tamburello, ma con le dovute semplificazioni: adatto all'indoor ed al gioco di soli due contendenti.

Il gioco

  • Due giocatori.
  • Due set al limite dei 11 punti, si sorteggia chi inizia la battuta, il set può terminare anche 11-10, vale il pareggio nei set, 1-1, quando si fa l'eliminazione diretta nel caso di un set pari si sommano i punti dei due set dei due giocatori, se c'è ancora parità si fa un set supplementare ai 5 punti.
  • I punti possono essere conquistati da entrambe i giocatori, chi fa il punto batte.
  • Il battitore fa rimbalzare la palla sul suolo prima di colpirla. La palla deve rimbalzare oltre la "service line", perché il servizio sia valido.
  • Se il battitore non rispetta le regole del servizio o se il servizio non è buono, dà il servizio e il punto all'avversario.
Terreno di gioco
  • Il muro: largo 6,10 mt. e alto 4,90 mt.
  • Il campo: 6,10 mt. di larghezza e 10,60 mt. di lunghezza. Deve esistere una zona di rispetto laterale di almeno 1,80 mt. di lunghezza attorno al terreno per poter giocare facilmente la palla. Il terreno può essere allungato di 0,90 mt.
  • Linee dei campi: (short line): a 4,90 mt. dal muro.
  • Segnature di servizio: due linee di + /- 18 cm. di lunghezza parallele e centrate sulla metà campo. Il prolungamento immaginario delle sue due linee si trova tra la short line e la linea di fondo.
  • La zona di servizio è la linea compresa tra le linee precisate al punto 4.
  • La zona di ricezione: superficie tra la linea di fondo e la short line.
  • La zona di gioco: la zona tra il muro e la linea di fondo, linee comprese.
  • Le linee + / - 4 cm. di larghezza.
  • Linea orizzontale a 50 cm dal pavimento tracciata sul muro di gioco (sotto la quale la palla non può mai colpire il muro).
Regole di arbitraggio del gioco
  1. Il servizio
    • Posizione di servizio: il giocatore può piazzarsi non importa dove all'interno dell'area di sevizio.
    • Tappeto: fallo di piede. Il giocatore, al momento in cui colpisce la palla, deve essere nella zona di servizio.
    • Palla toccata da uno spettatore: la palla che tocca uno spettatore prima che essa non tocchi il suolo dà il punto al giocatore che ha colpito la palla per ultimo.
    • Sospensione: ogni sospensione di più di 10 secondi da parte del ricevitore o del battitore è sanzionato dalla perdita del punto. Dopo che un punto è stato assegnato, è possibile a ciascuna squadra di richiedere una sospensione per assicurarsi gli occhiali o mettere a posto il proprio equipaggiamento. Ogni sospensione non può superare i 60 secondi. Non si può accordare più di due sospensioni per ciascun set. Un giocatore può lasciare il gioco al momento di una sospensione. Le sospensioni possono essere richieste consecutivamente. Una sospensione è accordata per cambiare pezzi dell'equipaggiamento: lacci di scarpe, polo bagnata, asciugare il suolo. Queste sospensioni non vengono conteggiate nelle 2 che toccano di diritto. Tra un set e l'altro si può fare un intervallo di 3 minuti.
    • Fallo di piede: il giocatore che supera la zona di servizio prima che la palla abbia toccato il muro rimbalzi nella zona di servizio è sanzionato di un punto. E' fallo.
    • 1.Battuta corretta: la palla deve toccare il muro al di sopra della linea posta a 50 cm dal suolo, le righe son valide, e rimbalzare al suolo. Può essere giocata direttamente al volo.
    • Movimento di battuta: se il battitore si piazza sulla traiettoria della palla, si ha ostruzione (hinder). Se dopo la sanzione, il giocatore può piazzarsi per giocare la palla, si annulla l'hinder. Il beneficio del dubbio è accordato al ricevitore. Si rimette la palla.
    • Battuta tra le gambe: se la battuta cade tra le gambe del battitore ed impedisce al ricevitore di giocare, c'è hinder.
    • Tempi: il servizio non si può fare finchè l'arbitro non annuncia il punteggio. Una volta proclamato il punteggio, il battitore ha dieci secondi per effettuare la battuta.
  2. Ricezione della battuta.
    • Posizione: il ricevitore deve trovarsi dietro la linea di servizio fino al momento in cui la palla passa la "short line".
    • Colpo della palla: il ricevitore deve giocare la palla sia al volo o dopo un rimbalzo.
    • Battuta non giocabile. Il ricevitore non deve giocare un cattivo servizio.
    • Mancato arresto della palla: non si può fermare la palla che risulta da un cattivo servizio, né prenderla in mano.
    • Battuta di volo mancata: una palla proveniente da una voleè e che viene mancata dal ricevitore visto che è andato oltre la linea di fondo, è una palla lunga. E' handout.
  3. Falli di battuta.
    • Non si può fare ostruzione quando l’avversario batte.
    • Fallo di piede: uscire dalla zona di servizio troppo presto.
    • Palla lunga: palla che esce di volo oltre la linea di fondo.
    • 1.Palla sotto la linea orizzontale a 50 cm.
  4. Ostruzuini.
    • Il giocatore dopo aver giocato la palla va a piazzarsi in un punto del gioco e resta immobile davanti o di fianco all'avversario non commette impedimento.
    • Posizionamento in ritorno dal muro: quando un giocatore che ha giocato la palla si piazza nel gioco dell'avversario spostandosi, impedendo di giocare la palla, senza che ci sia obbligatoriamente contatto, c'è ostruzione (hinder).
    • Movimento verso la palla: quando un giocatore che ha giocato la palla è spostato involontariamente nella traiettoria della palla, c'è ostruzione.
    • Palla che tocca un avversario: se una palla tocca un avversario di ritorno dal muro, è chiamata "palla morta" ed è rigiocata.
    • Intervento di uno spettatore: se la palla non può essere giocata validamente a causa di uno spettatore o arbitro, c'è ostruzione.
    • Ricorso d'ostruzione: la dichiarazione di una ostruzione ferma immediatamente il gioco. Solo l'arbitro può decretare l'ostruzione. Egli giudica se l'ostruzione ha ostacolato la fase di gioco o meno e accorda o meno il punto.
    • Ostruzione oltre il limite: se il giocatore che commette l'ostruzione colpisce la palla al primo rimbalzo fuori dei limiti di gioco, c'è un punto contro questo giocatore.
    • Fallo di ostruzione; se durante il gioco, uno dei giocatori del servizio crea ostruzione, e il servizio successivo è falloso, per esempio palla corta, è fallo.
  5. Fuori o punto.
    • Ostruzioni evitabili.
      - Un giocatore blocca o impedisce al suo avversario di rimandare la palla.
      - Un giocatore si trova nella traiettoria della palla giocata da un avversario ed è toccato dalla palla.
      - Un giocatore tocca o sbilancia il suo avversario con la sua mano al momento in cui colpisce la palla.
      - Un giocatore sta nella linea di fronte all'avversario prima che giochi la palla.
      - Un giocatore non fa sufficientemente sforzo per togliersi dalla traiettoria della palla.
      - Un giocatore prova a distrarre il suo avversario con fischi o altri rumori.
    • Battuta fuori (vedere punto precedente).
    • Contatto con la palla: se un giocatore è toccato da una palla proveniente dal muro, è punto per l'avversario.
    • Risposta non corretta: punto per l'avversario.
    • Mancato tocco del muro: la palla che non tocca il muro è fuori o punto.
    • Palla fuori: palla che esce direttamente oltre le linee del campo.
    • Palla che tocca uno spettatore.
    • Eccessiva sospensione (vedere precedentemente).
    • Bagnare la palla. Bagnare deliberatamente la palla.
    • Doppio colpo: colpisce due volte consecutive la palla.
    • Ricezione scorretta: il ricevitore supera in anticipo la short line.

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Aggiornamento: 03 settembre 2010
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